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    kaiyun.com 三年测了多款,三七的第2款三消+在路上了?

    发布日期:2024-03-15 10:39    点击次数:71

    三消一直是国表里厂商重心干涉的子类,把三消和其他玩法作念和会,依然成为标配。但耐久不雅察三消后发现kaiyun.com,国际头部厂商和国内出海厂商,在作念这件事情时念念路又有些不一样。

    国际厂商合座在大失业的框架内作念和会,三消永恒作为主角和变现主力。比如最近 Playrix 跑出一定得益的居品「Mystery Matters」,作念三消和寻物解谜的和会(此前选题《依然跑出千万月活水,Playrix赌到三消下一个王炸?》)。

    而出海厂商,尤其是头部厂商,则往往把三消和 SLG 以及 RPG 等重度玩法齐集,三消,时常以碎裂的面容存在,作为副玩法,或代替主轮回内部的某一个节点。这内部的典型代表即是三七互娱的「Puzzles & Survival」,游戏在 2020 年 8 月上线,月活水最高曾冲破 2 亿东说念主民币,登顶中国出海手游畅销榜。于今依然领有 2000 万好意思元(约合 1438 万东说念主民币)以上的月活水,在 1 月位居出海游戏畅销榜第 8 位(Sensor Tower 数据)。

    而其实这种念念路,也出现时不少出海居品中,如「口袋奇兵(TopWar)」,还有之前莉莉丝在研发的三消+模拟看法游戏「BoraBora」,这其实与国内厂商更强于 SLG、RPG 等品类联系,而三消则指向了更泛化且用有付费智商的泰西玩家群体,两者齐集可能是开释出的化学反馈,令厂商期待。

    「Puzzles & Survival」2024 年 1 月位居出海手游畅销榜第8位 | 图片开头:Sensor Tower

    三七再次启航,又是三消+SLG

    有了「Puzzles & Survival」的顺利,三七互娱也抓续在三消+赛说念加注,测试了一系列新址品。但除了 2022 年上线的 SLG 游戏「Ant Legion」除外,再也莫得一款百万好意思元以上月活水的居品。

    直到最近,三七游戏在 2022 年 12 月上线的另一款“三消+SLG”居品「Puzzles & Chaos: Frozen Castle」(以下简称「Puzzles & Chaos」)才驱动磨蹭磨蹭爬榜。游戏在 2023 年 9 月 5 日之后产糊涎水,现时依然进入 iOS 好意思国手游畅销榜 187 位,Google Play 好意思国手游畅销榜 113 位,最近 30 天总活水依然达到约 242 万好意思元(约合 1700 万东说念主民币),诚然活水还不算高,但驱动展现出一定后劲。

    比拟「Puzzles & Survival」的末日丧尸题材,「Puzzles & Chaos」选的题材则是泰西商场非经常见的魔幻实质,加了冰雪配景+巨龙等老例元素,而在玩法上依然是 SLG 的大框架,然后把往来部分替换成了三消。

    现时「Puzzles & Chaos」的 Google Play 月活水已冲破 100 万好意思元,是三七互娱在「Puzzles & Survival」之后第一款月活水冲破 100 万好意思元的三消+SLG 居品 | 数据开头:Sensor Tower

    相同是三消+SLG,为什么三七这几年的试水居品里唯有它能顺利?当先要从同期期测试的另外两款居品提及。

    末日题材后同期开测多种题材画风,但商场如故认最经典那一种

    来自《手游那点事》的音书泄漏,在「Puzzles & Survival」之后,三七互娱围绕“三消+”玩法起码测试了 3 款新品,除了「Puzzles & Chaos」除外还有「The Matching Dead」和「Rolling Knight」。

    从画风上看,「Puzzles & Chaos」与后两款居品显着不同,前者领受全 3D 建模,强调浓墨重彩而况视觉适度丽都的传统西方魔幻画风。后两款居品的画风则有点访佛于泰西幽默漫画,强调从简 2D 画风。

    「The Matching Dead」想使用更荒诞疏忽的好意思漫画风诱骗轻度玩家 | 图片开头:手游那点事

    乍看上去,两种念念路齐莫得太大问题。但笔者感受下来的极少是,「The Matching Dead」和「Rolling Knight」画风上诚然比较荒诞,但机制却和「Puzzles & Survival」一样“重”,依然包括了复杂的卡牌组队系统、属性升级以及抽卡机制,两点之间存在“矛盾”,对画风和题材伤风的玩家,对玩法可能并不伤风。三七互娱很早就住手了对这两款游戏的更新,现时也依然无法在 Google Play 和 App Store 上查到两款居品。

    更“俗套”的三消+RPG/SLG+魔幻题材的玩法设定在泰西商场依然发展多年。早在2007年澳大利亚厂商Infinity Interactive就在 PSP 等平台刊行游戏「Puzzle Quest: Challenge of the Warlords」,率先用三消作为游戏的往来机制,搭配 RPG 的各式养成系统和以及魔幻配景诱骗了多数玩家。《Puzzle Quest》这一 IP 也随之走红,之后派生了多款与其它头部 IP 的联名居品。

    「Puzzle Quest」是三消+魔幻配景设定的前驱 | 图片开头:GameInfo

    自此之后,很多泰西厂商驱动仿照《Puzzle Quest》尝试推新。最顺利的则是芬兰厂商 Small Giant 在 2016 年上线的「Empires & Puzzles: Match 3 RPG」(以下简称「Empires & Puzzles」)。「Empires & Puzzles」在「Puzzle Quest」的回合制 RPG 往来基础上又加入了组队以及卡牌玩法,增添了不少 SLG 元素。上线后 10 个月,游戏总活水就达到 3300 万好意思元,Small Giant 也在 2018 年以 7 亿好意思元的估值被 Zynga 收购。枢纽是,这款上线了 8 年的游戏最近 30 天的活水依然保抓在 1500 万好意思元高下,阐扬越过厚实。

    「Empires & Puzzles」是现时“三消+RPG”游戏中的头部居品 | 图片开头:Empires & Puzzles

    基于已有的玩家融会,在投放方面,三七愚弄了泰西玩家对三消+魔幻配景的练习,径直展示玩法设定。游戏的活水自 2023 年 9 月 5 日后稳步增长,约略 5 个月的技艺,达到现时的 242 万好意思元月活水水平。比拟之下「Puzzles & Survival」 2020 年 8 月产糊涎水后大致花了 2 个月的技艺就达到 211 万好意思元月活水。因此「Puzzles & Chaos」现时起量如故相对较慢,但谈判到游戏绝大部分活水依然来自 Google Play 版块(占比近 73%),因此还有不小的增漫空间。

    自 2023 年 9 月上线后,「Puzzles & Chaos」的营收一直稳步增长 | 数据开头:点点数据

    「Puzzles & Chaos」的投放数目在上线后第一个月内达到最岑岭 | 数据开头:渊博大

    「Puzzles & Chaos」会在展示量最高的素材里径直演示玩法和设定 | 图片开头:渊博大

    不外,想要和千万好意思元活水的头部居品竞争,「Puzzles & Chaos」比拟竞品还需要有我方的特色。说真话,从笔者体验来看,这款新品的互异化并不大。最强的感受,简直是在画面上,在画面上超量供应,带来视觉冲击。同期,又在开图往来和模拟看法部分相互作念穿插,强化代入感。

    「Puzzles & Survival」的顺利训诲拿来复用,主打一个代入感

    在设定上,「Puzzles & Chaos」走的亦然传统题材套路。玩家要饰演别称也曾的“领主”,来到如今依然被一火灵侵占的魔幻大陆。玩家需要相通我方的部队完结一火灵,叫醒被封印的巨龙,建立基地,组织一支刚硬的部队诛讨巫妖,最终目田悉数大陆。

    「Puzzles & Chaos」的剧情依然是传统的“征召强者指挥团队击败魔王”套路 | 图片开头:Puzzles & Chaos

    开场往来之后,玩家就不错驱动磨蹭建立我方的基地并开图开导,游戏雅致分红“基地建设+三消往来开图”两个部分。和同类竞品访佛,「Puzzles & Chaos」的干线也靠章节激动。每一个章节差未几有不到 10 个任务,既有往来任务也有资源科罚和建设任务。

    玩家要同期兼顾基地建设和开图三消往来通关,才气推动干线发展,有的时候在完成章节任务确立建筑之后,也会有遇到战。相较于其他同类居品,会认为往来+资源建设两条线,莫得那么割裂,调停一方属地的嗅觉相对更强一些。

    「Puzzles & Chaos」的干线剧情与任务列表挂钩,玩家需要兼顾开图和基地建设才气开启新章节 | 图片开头:Puzzles & Chaos

    这些盘算诚然早在三七互娱此前的「Puzzles & Survival」里依然出现过,关联词在三消+魔幻配景的同类居品里还很有数。「Empires & Puzzles」的干线比拟之下十足交给了通关刷图,主基地建造到什么鸿沟,其实和干线能否激动莫得宠必关系。唯有强者升级资源不够的时候才气诱骗玩家回到主基地。基地自己也不会出现往来,只负责出产。

    「Empires & Puzzles」的干线剧情十足和开图(中图)挂钩,诚然领有任务列表(右图)但不会影响干线程度 | 图片开头:Empires & Puzzles

    除了干线盘算强调代入感除外,「Puzzles & Chaos」的另一个秉性即是在画面上超量供应,用全 3D 建模和丽都的动画殊效来展现魔幻设定,大大加强往来时的爽感。

    往来领受回合制,不同的三消方块和敌东说念主之间有克制关系。玩家团队里的强者们也和方块一样具有不同属性,搭配妥当袭击陈腐等属性齐不错大大增强,这也齐是比较经常见的设定。「Puzzles & Chaos」编削的场合则在于最“名义”的往来适度。

    其实,说是三消往来,但除了愚弄排斥的动作发起袭击、以及愚弄面容之间的克制关系,三消并不是主角,每场往来前的队员设置才是决定能否告捷的枢纽,卡牌唱主角,是更“重”的游戏体验。这类游戏后期以致三消部分齐能开启自动托管。

    关联词,无论是往日的「Puzzle Quest」如故现时的「Empire & Puzzles」,画面上如故传统三消常见的全 2D 画面,而这次三七互娱强化了三消在往来中的存在感。

    相同是融入了魔幻题材的三消+RPG,「Empires & Puzzles」的全 2D 画面看起来如故像传统三消 | 图片开头:Empires & Puzzles

    「Puzzles & Chaos」径直全部领受 3D 建模,看棋盘就能发现,全 3D 棋盘的细节更丰富、空间感更强,氛围塑造显着强于纯 2D 棋盘。

    3D 化之后,排斥后的袭击适度也更直不雅。玩家会实在嗅觉到有一列部队冲向敌东说念主,敌东说念主以致还有受伤动作,作念出了打击感。

    而最大的辨认则体现时强者手段的展示上。不同于「Empires & Puzzles」全 2D 的敌东说念主以及队员,「Puzzles & Chaos」的队员不仅有通顺的 3D 建模和动作,同期在发脱手段的时候还会领有各自专属的手段发动动画。动画不管从运镜如故殊效适度上来说齐极具冲击力。

    三消的爽感和往来的爽感,全部被加强了。

    其实,在游戏盘算和 UI 上的雠校,齐不可手脚翻新,但两者同期在“代入感”一个点上发力,酿成了 1+1 大于 2 的适度。

    强者双手段,与资源出产挂钩,抽卡为主变现点

    由于队员设置才是决定告捷的主要身分,是以「Puzzles & Chaos」和「Empires & Puzzles」的变现点一样,也齐放在了征召集聚各式队员,也即是抽卡上。

    总体来说,玩家需要完成三消往来取得迷漫的资源(「Empires & Puzzles」里是钻石,「Puzzles & Chaos」里是专属的招募券),之后用资源在基地里的指定建筑物(「Puzzles & Chaos」为强者广场,「Empires & Puzzles」内部为召唤门)召唤新的队员。

    队员自己之间有爱戴度或品性上的辨认(用“星级”阐扬),爱戴度高的队员往来力上限更高,同期也更难召唤。召唤队员和两款游戏里的内购资源——钻石径直关连,「Empires & Puzzles」径直不错用钻石抽卡,而「Puzzles & Chaos」则需要先用钻石兑换招募券,两款游戏的内购套餐也围绕钻石缔造。此外钻石还负责基地自己的建筑物升级加快等功能,而基地里部分建筑物出产的资源又能强化队员的往来力,但无法改变上限,如下图所示。

    「Puzzles & Chaos」的主轮回,「Empires &Puzzles」由于干线径直由往来推动,且莫得招募券,是以完成往来会径直奖励钻石 | 白鲸出海绘画

    关联词在强者手段盘算上,「Puzzles & Chaos」显着比「Empires &Puzzles」要缜密。每一个强者齐有两类手段——军团手段和强者手段,每一类手段齐有 3-4 种,会跟着升级强者磨蹭解锁。强者手段即是在三消往来里的个东说念主必杀技,而军团手段里有不少径直和出产挂钩,能普及基地里的资源产量,这些资源反过来又能升级强者。这让三消往来和基地建设齐集得愈加紧密,玩家也会更惬心升级强者,进一步加强了两部分之间的研究。

    比拟「Empires & Puzzles」单纯的个东说念主必杀技(右图),「Puzzles & Chaos」的部分强者个东说念主手段不错加强基地出产遵循(红框圈出,左图),这一盘算复旧自「Puzzles & Survival」(中图) | 图片开头:Puzzles & Chaos

    强者个东说念主手段不错强化基地出产遵循,在「Puzzles & Survival」也出现过,亦然这款游戏比拟其它更专注于往来的末日题材 SLG 的一个特色。这次三七又将这一顺利训诲搬到了魔幻题材上。

    其实三消+SLG 或者三消+RPG 的尝试并不少,出海厂商也很活跃,关联词能跑出来得益的比较少。这几年的尝试下来,唯有「Puzzles & Survival」一个实在的顺利案例。就现时来看,最有可能成为下一个三消+SLG 出海爆款的依然是三七我方的「Puzzles & Chaos」。

    「Puzzles & Chaos」现时诚然活水不太高,从单个玩家的角度来看,活水却并不低。对比德国商场 ARPDAU(现时点点数据尚未捕捉到游戏在好意思国商场的 DAU 情况),「Puzzles & Chaos」达到0.99 好意思元,「Empires & Puzzles」为 1.06 好意思元,基本处于合并水平。

    写在终末

    三消+SLG 的体验自己很重,因此最适合齐集的题材往往如故重度游戏常用的几种。在画风或题材上挑升作念“轻”,反而会让玩家嗅觉更割裂。

    比拟此前居品kaiyun.com,「Puzzles & Chaos」最大的不同在于保留「Puzzles & Survival」的紧密齐集前期资源科罚部分和 SLG 往来玩法,惬心去愚弄全 3D 画面和丽都殊效,把魔幻配景设定的后劲证据到极致,给了玩家迷漫的代入感,在依然被商场考据、但很久莫得极新感的一条细分品类中,试出了一些契机。